BPRD RPG
Or donc, je me prépare à faire jouer dans l’univers du BPRD et de Hellboy (jeudi prochain si les petits cochons ne nous mangent pas). On me demandait comment écrire un scénario dans ce type d’univers. J’avoue que je n’en sais rien, a priori , mais ce petit texte (repris de ce j'ai posté sur le forum Antonio Bay) devrait aider à s’y retrouver. En plus, ça me servira de fil directeur pour plus tard.LES HISTOIRES DE HELLBOY
Dans un premier temps, on peut déjà essayer de définir ce qu’est une histoire « à la Mignola » :
+ c’est du contemporain : ça se passe donc de nos jours, à travers le monde entier. Néanmoins, de nombreuses histoires de Hellboy sont des flashbacks placés entre 1952 et aujourd’hui. D’abord parce que Hellboy a été en activité tout ce temps ; ensuite parce que Mignola ne suit pas une ligne chronologique toujours précise ; enfin parce qu’il existe deux types d’histoires : les histoires longues qui sont traitées dans l’ordre et impliquent généralement la nature de Hellboy lui-même et les histoires courtes qui sont soit des one-shots sur des légendes précises soit des « hors-champs » des histoires longues.
+ c’est du fantastique/occulte : Mignola s’appuie sur l’histoire et les folklores (y compris les folklores imaginaires façon Lovecraft) pour développer ses histoires. Rien ne sort du néant et il y a toujours une base dans les légendes et les mythes (folkloriques ou religieux). On est dans le domaine du patrimoine mondial. De même, les personnages historiques ont toujours une importance considérable – les nazis bien entendu mais aussi Giurescu par exemple qui nous vient de l’époque napoléonienne…
+ c’est du pulp : les histoires de Hellboy sont infiniment pulp. Les personnages ne fuient pas devant Yog-Sototh mais lui font la peau à mains nues ; il y a des cliffhangers ; ils risquent leur vie et sont prêts à la sacrifier mais, finalement, ils sont victorieux. Ce sont des héros ; pas des Monsieur-tout-le-monde impliqués dans des histoires qui les dépassent. Rien ne les étonne mais ils sont toujours dans l’émerveillement (parfois un poil cynique). Par ailleurs, presque toutes les histoires impliquent de bonnes bagarres, des effets spéciaux et des
On doit retrouver tout ça dans un scénario du BPRD. Certaines choses (comme la non-linéarité des aventures ou la gestion des artifices du pulp) devront nécessairement venir d’un aménagement des règles et des principes de maîtrise. Je ne sais pas encore comme je résoudrai ça – on verra plus tard…
LE MATERIEL DE JEU
Je vais faire un peu le tour du matériel de jeu purement JDR que j’utilise ou que je recycle pour mon BPRD. Après tout, l’univers de base est assez simple : notre monde à nous mais le surnaturel et le folklore existent. Autant dire que c’est à la fois beaucoup et que dalle. Voici donc mes sources :
+ Hellboy RPG : la version GURPS. C’est la base. Le bouquin est pas mal même s’il se contente finalement de compiler les informations disponibles dans les BD. Disons que ça simplifie le boulot et que ça permet un regard d’ensemble et une synthèse de ce que veut Mignola. On a donc là la description du BPRD, des personnages et des adversaires, des monstres et des créatures et quelques conseils intéressants. Si le jdr se place uniquement dans les comics sans tenir compte des films (et pour cause, il est antérieur), je prendrai quelques détails de ceux-ci – notamment cela permet que les personnages des joueurs soient les nouvelles stars du Bureau puisque toute l’équipe originelle donne sa démission à la fin du deuxième.
+ Beyond the supernatural : ce vieux jeu Palladium (avec une couverture de Corben) est excellent, bien que desservi par les règles. Mais il est truffé de bonnes idées à recycler : les ley-lines, la plupart des monstres, quelques organisations, la nature des points de pouvoir, etc.. Je vais donc y puiser pas mal d’infos et de sources.
+ DragonQuest : à la base, c’est un jeu med-fan mais il y a une section dedans qui mérite qu’on s’y attarde – la liste de 70 démons judéo-chrétiens dont Mignola s’inspire de son côté. C’est une bonne compilation, rapide à lire et facile d’emploi pour gérer les seigneurs comme Astaroth ou Sitri…
+ Apocryph : la version 5 donne pas mal d’infos pour inclure un Vatican plus actif que celui de Hellboy. Dans le jdr, on dit que le Vatican cache des choses et doit agir mais qu’il est extrêmement secret. Voilà du matériel qui tombe à pic. Le thème eschatologique est pas mal à traiter d’un point de vue moins « mystico-pêtecouille » et un poil plus pulp. D’autant qu’on ne sait finalement pas si Hellboy est le seul à pouvoir libérer l’Ogdru-Jahad !
+ Rippers : le setting Savage World propose un bon exemple de société secrète privée qui peut agir dans le dos du BPRD. J’ai écrit un truc (qui est sur mon blog) à propos d’une relecture de l’histoire de la société. Je simplifie pas mal derrière en virant des tas de lourdeur et en gardant surtout le concept de la Rippertech. Il y aussi un petit pdf gratuit sur Drivethru qui propose une franchise commerciale de chasseurs de fantôme qui peut donner une autre bonne base assez décalée.
+ Supplément Gypsyes : pour le premier World of Darkness. C'est un supplément sur les Rroms que j'ai souvent voulu utiliser. J'ai fini par travailler dessus, il y a quelques années, pour en traduire un bout et surtout pour retravailler complètement l'histoire originelle et la faire mieux coïncider avec ce que l'on sait de l'histoire de ce peuple. Du coup, je vais inclure cet élément dans mon BPRD.
+ Delta Green : dans ce supplément pour l'Appel de Chtulhu, il y a pas mal d'idées à récupérer et à régénérer. Mais c'est surtout un bon pense-bête puisqu'il donne une liste de toutes les agences fédérales américaines qui pourraient se retrouver impliquées dans les enquêtes du BPRD.
C’est à peu près ce que j’ai compilé jusqu’à présent comme sources pour étoffer l’univers et lui donner de la consistance. Le reste, il suffit d’aller le chercher dans des livres de contes, de légendes ou d’histoire. Quelques photos pour se donner des idées, des guides touristiques et on doit avoir ce qu’il faut comme matériel.
ECRIRE UN SCENARIO
Avec tout ça, on peut se lancer.
Il faut :
+ choisir le format de l’histoire (courte ou longue)
+ choisir une légende ou des méchants à explorer
+ choisir des lieux intéressants et marquants
+ avoir des PNJ bien développés.
+ impliquer l’histoire personnelle des PJ
+ prévoir une bonne bagarre
La difficulté, AMHA, est de trouver le bon rythme de narration. Il faut un briefing solide mais derrière, ça doit aller vite et l’histoire doit se dérouler sans temps morts.
Une autre difficulté va être de gérer l'expérience. Les histoires de Hellboy n'ont rien à voir avec des quêtes comme on en trouve dans la plupart des jdr. Les personnages du comics sont puissants dès le début et il n'y a pas, à proprement parler, d'évolution de l'échelle des difficultés des missions. Du coup, on doit pouvoir se passer d'expérience et créer des personnages assez puissants, bien définis, dès la première séance (avec des aménagements possibles durant quelques temps pour bien régler les boulons).
Mais est-ce compatible avec une campagne. Oui, je pense, si on place au centre du jeu l'idée que le pulp s'occupe plus de l'histoire que des personnages. L'important devient donc d'avoir des scénarios bétonnés - on ne peut plus simplement s'appuyer sur les joueurs pour nourrir l'avancée du jeu. C'est un gros changement de point de vue - j'espère qu'il ne nous posera pas de soucis à terme.
Et puis, pour finir, un mot sur le système : je vais utiliser celui de Barbarians of Lemuria qui est impeccable pour du Pulp. J’ai procédé à quelques réglages et adaptations et je pense que ça marchera bien.


4 commentaires:
Et bien sur, cette adaption de BoL sera disponible sous forme d'aide de jeu dès la sortie de BoL en français.
Danilo, monsieur plus.
Hellboy, Pulp et BoL voilà des mots qui me donnent des frissons partout.
Y aura-t-il un petit CR sur cette campagne, ou au moins une présentation des agents du BPRD ?
Je compte essayer de tenter, peut-être, d'écrire les scénarios que je ferai jouer. C'est ma grande résolution de l'année que d'écrire du scénario et du matériel à jouer - et plus des mondes ou des univers.
C'est un truc que j'ai quasiment jamais fait et une manière de progresser dans l'écriture.
Donc, que sera sera !
En fouillant le net à la recherche de scénarios pour Hellboy RPG je suis tombé sur cette page puis sur celle là, Quelques idées pour faire du Hellboy RPG sur forum:
http://forums.comicbookresources.com/showthread.php?t=89365
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