Aventures#1 : Pulp Engine
J'entame ce soir une série d'article sur le pulp ou, plus exactement, sur l'aventure au sens large dans le jeu de rôle. Je reviendrai dans un prochain article sur la définition et l'histoire du genre aventureux - depuis Walter Scott jusqu'à Clive Cussler.En fait, je travaille - sous une forme ou une autre - sur le sujet depuis au moins 2004 (en tout cas, pour ce qui est d'une réflexion écrite). J'ai accumulé du matériel que j'ai longtemps voulu intégrer à divers livres sans que la nécessité ne s'en fasse finalement sentir. Les dernières discussions que j'ai eu sur l'opportunité de faire un livre à ce propos montrent qu'il est plus intéressant d'en nourrir mon blog puis, une fois ceci fait, d'utiliser ces idées pour écrire ce qu'il manque vraiment pour le genre : des scénarios.
Dans ce premier article, je vous propose un document, appelé Pulp Engine, qui propose deux outils de maîtrise : Voyages&Explorations et Arnaques&Intrusions. Ils ont été tous deux testés au cours de plusieurs parties, et ça fonctionne bien...
Je vous invite à les tester à votre tour. Ces outils devraient vous permettre de résoudre quelques éléments de jeu qui posent parfois souci.


11 commentaires:
Superbe outil, Grümph, et je pèse mes mots.
Enfin, un truc qui va permettre d'oublier d'éviter les plans à la Obélix (on rentre, on casse tout, on tape sur tout ce qui bouge et on ressort avec la princesse) quand on le voudra (Parce que les plans à la Obélix, ça a aussi son charme, parfois).
Toujours aussi bluffant, LG! Comment fais-tu pour pondre autant d'idées ludiques en mettant le doigt sur ce qui titille? Le principe est super, exatement ce que je cherchais sans le savoir!
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Bon je vais arriver à le poster en entier ce commentaire!! Pff les parties tardives à mon age ça abîme!
Donc c'est trés intéressant. Surtout la partie arnaques dont je vois tout de suite le fonctionnement. Voyages, c'est plus brumeux mais à tester.
Amoureux d'Hellywood, j'avais tendance à leur donner un nombre de points à marquer, pour les infiltrations, chaque joueur décrivait à son tour comment son personnage participait, dans un déroulement souvent chronologique. Des choses du genre « Je misse cent points de doigté en voleur pour crocheter la porte d’entrée. Demi succès, je ne marque que 50 pts… » Un joueur reprends la balle à la volée : » Le bruit de la porte rameute deux vigiles, je fais un jet en bagout contact la bande des apaches et en fait j'ai arrangé le coup avec les deux types qui sont d'anciens membres de la bande" Etc.…
Je les laissais jouer leur scène seuls, intervenant juste si il y avait un événement obligé. Soit je leur donne un nombre de lancer limité, soit tous les demis succès je marque des points qui les rapprochent de l’échec, soit je regarde fondre leurs caves et j'attends qu'ils arrivent à la scène qui suit déjà bien amoindris. C'est ce qu'il y a de terrible et de merveilleux avec ce système. C'est un peu comme si je mélangeais tes deux systèmes Voyages et infiltrations, mais du coup je n'avais pas les deux phase: préparation et exécution. Ton idée va me permettre de varier et de différencier ces deux instants donc merci beaucoup. :)
Bin comme d'hab', merci.
Ca sera lu dans le journée.
Uh uh j'aime beaucoup la gestion du plan à la Wilderness of Mirrors ! Merci pour le doc
J'allais signaler la ressemblance avec Wilderness of Mirrors, pas la peine alors :)
La principale différence étant que ici, c'est au MJ de donner les indices. Dans Wilderness, les joueurs doivent tout faire (pas super pratique pour intégrer à une campagne).
J'aime beaucoup tout ce que vous faites depuis toujours. Je dois etre un admirateur secret ;) Par contre j'ai fini un jdra gratuit à moi, PULP, avec un systeme simple basé sur des cartes normales. Si ça peux vous interesser? c'est en pdf (fini & deja testé & marche). Il y a aussi une adaptation à Sin City dedans. J'attends de vos nouvelles à tronsonlolo@wanadoo.fr . Bien amicalement et bons jeux !
Excellente aide de jeu ! Surtout celle sur l'Intrusion. Du grand bonheur ! (Il serait possible de récupérer celle sur les Grands Méchants en pdf, c'est pour emporter :D )
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