4.9.09

Barbarians of Lemuria : les cartes du destin

MisterKobayashi a écrit une aide de jeu pour Barbarians of Lemuria que je me suis chargé d'illustrer. Il s'agit d'un jeu de 27 cartes à imprimer et à découper. Donnez-en une à chaque joueur autour de la table - ils peuvent les utiliser quand ils le souhaitent. Dès que la carte est utilisée, ils peuvent immédiatement en tirer une autre (je crois).
L'idéal est de tirer le jeu en deux exemplaires, histoire d'avoir un jeu complet de 54 cartes. Elles sont au format carte magic et peuvent aisément se glisser dans des protèges-cartes.
Le jeu est à récupérer ici.

7 commentaires:

Blogger maximilien a dit...

Merci, bien sympa. Mais je pense qu'en tirer à volonté va les pousser à se lacher voire en abuser, mais ça se teste, en tout cas l'idée des cartes m'amuse, je faisait dejà des petites cartes faites mains pour animer certaines scènes d'Hellywood, celle là renouvellent mes idees. Sinon une par partie par joueur c'est déjà pas mal.
Merci pour BoL au fait, il marche bien avec mes jeunes joueurs, les points d'heroisme les aident à proposer des solutions qu'ils trouveraient abracadabrantes ailleurs(mais qui m'amuseraient à d'autre jeux.) Juste là, comme ils depensent un point, ils osent la dire. Et quand ils les utilisent pour tuer du quinquin à la pelle, ils se sentent forts et utiles, même sans avoir créé l'ultime gros bill comme ils essayent de le faire à d'autre jeux.
Voilà, continuez de nous régaler les gars et encore merci.

4 septembre 2009 22:15  
Blogger LeGrümph a dit...

Effectivement. Il ne faut pas en retirer. C'est une par séance de jeu et si elle n'est pas utilisée, elle est perdue.
Je me rappelais mal des règles de mister K.
D'ailleurs, peut-être faudrait-il que j'ajoute une page avec les règles d'utilisation...

5 septembre 2009 00:26  
Blogger Malk a dit...

super sympa le principe est vraiment accrocheur, je pense vraiment que ca va rajouter un peu de peps et d'implication dans la narration à mes joueurs

5 septembre 2009 08:21  
Anonymous Blakkrall a dit...

Merci, c'est chouette. Superbe comme d'habitude. La plastifieuse chauffe déjà !!!

5 septembre 2009 16:43  
Blogger Aldar a dit...

Pour info, il me semble me souvenir que Koba proposait que le fait de retirer une deuxième carte soit possible contre deux points d'héroïsme.

Les cartes, oui, à volonté, surtout pas.

Pour avoir usé (et abusé) du système équivalent avec Tranchons et Traquons, je confirme que les cartes sont une source sans cesse renouvelée de joie pour les joueurs et de défis pour le MJ, qui voit parfois ses plus beaux tours partir en fumée. Utilisez-les, vos parties n'en seront que plus pimentées....

6 septembre 2009 05:37  
Blogger maximilien a dit...

Bonne idée le retirage contre deux points d'heroisme, ça permet au joueur qui ne sait pas trop quoi faire de ses points d'être un peu guidé, et comme je joue avec des petits jeunes à BoL, ils sont souvent indécis.

6 septembre 2009 12:21  
Anonymous pollux a dit...

tres coolos, les illustrations apportent une vraie valeur ajoutee aux cartes.

10 septembre 2009 18:03  

Enregistrer un commentaire

<< Accueil