La gestion du matériel, de l'équipement et de l'encombrement a toujours été un véritable casse-tête pour les conteurs et les joueurs. Que doit-on mettre sur sa liste personnelle, histoire d'être sûr de ne rien oublier ? Et si le joueur n'a pas écrit sa liste, est-il tout nu ? Et puis, combien ça pèse, tout ça ? En kilogrammes, en livres, en pions, en petits pois ?
Heureusement, le dK (encore une fois) vient au secours de tout le monde en proposant un système simple de gestion de l'encombrement et des listes de matériel - sans vous empêcher pour autant de faire vos bagages vous-même, histoire de réussir à tout coup vos jets de Préparation.

Encombrement

Le joueur prend une feuille à petits carreaux. Il délimite un espace égal à Constitution/Vigueur + Force/Puissance cases. C'est son encombrement.

  • Une armure coche 2, 4 ou 6 cases.
  • Un bouclier coche 2, 4, ou 6 cases.
  • Chaque arme coche 0, 1 ou 2 cases.

Tout ce qui dépasse de l'espace délimité donne un malus de -1 à toutes les actions physiques (sauf le combat) - Acrobatie, Escalade, Evasion, Discrétion, etc.
Désormais, l'atout Boîte de conserve donne deux cases supplémentaires et un bonus de +1 en protection.
L'atout Portage supérieur donne quatre cases supplémentaires.

Matériel

Les personnages ont une nouvelle compétence : Préparation (Int, Cha) (Log, Int). Quand un joueur veut du matériel générique, il tire 1d20+compétence contre une difficulté variable (15 pour du matériel de base jusqu'à 25 ou 30 pour du matériel peu logique).
Exemple : je veux un briquet, diff 10. Je veux une bâche contre la pluie, diff 25. Je veux des pitons pour bloquer un passage secret, diff 20. Je veux une perche de 3 mètres, diff 30.
Bien entendu, la difficulté varie aussi selon le personnage. Le personnage qui vit toujours dehors aura plus facilement accès à des objets propres à son occupation (corde, bâche, collets, boussole, etc.) que le voleur urbain. Et inversement.

Les personnages ne font plus de liste de matériel. Il y a simplement quatre sacs différents :

  • Sac d'un jour, malus de -5 en Préparation, encombrement 0
  • Sac d'amateur, pas de malus en Préparation, encombrement 2
  • Sac de professionnel, bonus de +5 en Préparation, encombrement 4
  • Sac de brutasse, bonus de +10 en Préparation, encombrement 6

Les encombrements des sacs sont à reporter sur le quadrillage.