Les brumes sont un monde de chimères et d’illusions. Dans les brumes, rien n’existe qui ne puisse disparaître l’instant d’après. Seules les légendes et les histoires se répètent et survivent, colportées par le vent et l’eau. De ces chroniques sont nées les marches, fragments de réalités soumises aux dominions et assez solides pour que les brumes ne puissent qu’en ronger les frontières, attendant le moment où l’oubli et le désintérêt les aura assez affaiblies pour qu’elles puissent s’éclipser.

Ce sont les histoires et les mythes et les légendes qui fondent l’existence dans les brumes. Et c’est la haine, l’amitié, l’amour, les désirs et les passions qui entretiennent la flamme de ces histoires.

Sur les marches vivent les chimères. Leur existence est fragile. Chaque cycle peut les voir disparaître ou réapparaître selon des motifs incompréhensibles. Qui sait si l’aubergiste que vous avez salué ce matin en vous levant sera celui qui vous servira votre repas ce soir ?

Vous étiez une chimère jusqu’à ce que quelque chose ou quelqu’un vous éveille. Vous avez été figé au cœur des brumes, échappant désormais aux cycles du renouveau. Vous avez un grand pouvoir car ce que vous accomplissez a volonté de rémanence. Mais vous avez un sens beaucoup plus aigu de la mort désormais et vous remémorez, avec une mélancolie chaque jour plus grande, l’âge où vous n’étiez qu’une chimère.

Vous voilà donc sur les routes, à voyager sur les frontières, à passer de marches en marches, à la recherche de votre destin, priant les Dieux, suivant les Guides et servant les Puissances.

MilleMarches est un contexte d'aventure changeant et mouvant. Vous pouvez en faire ce que vous voulez et justifier toutes les idées de scénario que vous avez. Vous pouvez aussi y assurer, tranquillement, la pérénité de vos parties et leur suivi logique, quand bien même vous ne jouez pas souvent ou avec des joueurs chaque fois différents. Utilisez les idées de créations de décors et d'aventures pour peupler les brumes d'histoires et de légendes.