Les races de Planescape, par Sherkan
par Le Grümph
Voici un essai de conversion au dK System des principales races jouables dans Planescape. Pour ce faire je me suis basé sur le Planewalker's Handbook plutôt que les récents Manuel des Plans et Planar Handbook, ce qui ne les rend pas obsolètes pour autant, surtout par rapports aux créatures et monstres planaires qui y sont décrits.
Bien que Planescape soit un univers développé pour AD&D, il existe de nombreuses adaptations pour le D20 (souvent en anglais hélas) un peu partout sur le net, et les anciens suppléments sont pour la plupart disponibles en PDF dans les meilleures boutiques Online.
Enjoy !
A l'origine les races jouables pour Planescape étaient, en plus des races habituelles de D&D, l'Aasimar, le Bariaur, le Genasi (d'Air, d'Eau, de Feu et de Terre), le Githzerai et le Tiefling.
Aasimar
D'ascendance céleste, les Aasimars ont le port noble et charismatique. D'un point de vue tout à fait cliché, ils sont la représentation spirituelle de ce que devrait être un paladin.
+1 Charisme
-1 Constitution
Aura de Lumière
Vision Thermique
Bariaur
Ne les traitez jamais de Centaure ! Ces quadrupèdes assez turbulents, aux cornes de bouc, sont un formidable rempart contre tout ce qui est "Chaotic Evil"
+1 Force
-1 Charisme
Quadrupède (appliquer l'atout Né à Cheval directement au personnage)
Arme Naturelle (Sabots uniquement)
Charge Furieuse
Travers : le corps du Bariaur est inadapté aux armures de professionnels et de brutasses.
Genasi, Air
Qu'ils soient d'eau, de feu, d'air ou de terre, ces êtres apparentés aux quatre éléments aiment montrer leur différence de manière très orgueilleuse.
+1 Dextérité
-1 Sagesse
+2 Sauvegarde contre les sorts du Domaine de l'Air
Accès aux sorts d'amateur du Domaine de l'Air
Genasi, Eau
+1Dextérité
-1 Intelligence
+2 Sauvegarde contre les sorts du Domaine de l'Eau
Accès aux sorts d'amateur du Domaine de l'Eau
Genasi, Feu
+1 Intelligence
-1 Sagesse
+2 Sauvegarde contre les sorts du Domaine du Feu
Accès aux sorts d'amateur du Domaine du Feu
Genasi, Terre
+1 Constitution
-1 Dextérité
+2 Sauvegarde contre les sorts du Domaine de la Terre
Accès aux sorts d'amateur du Domaine de la Terre
Githzerai
Ces êtres sombres et tristes sont néanmoins de redoutables adversaires. Leurs capacités psychiques leur permettent de s'opposer directement aux Flagelleurs Mentaux dont ils sont les pires ennemis.
+1 Sagesse
-1 en Charisme
Vision Nocturne
Accès aux sorts d'amateur du Domaine de l'Esprit
Tiefling
Ils ont tous un aspect différent qui rappelle leur ascendance démoniaque. Loin des clichés qui veulent faire croire qu'ils sont tous des voleurs ou des assassins, ce sont avant tout des êtres passionnés...bien qu'ils prennent un malin plaisir à jouer sur leur aspect pour intimider l'adversaire. Ouais...quoiqu'on en dise il y aura toujours quelque chose de démoniaque en eux !
+1 intelligence
-1 Charisme
Vision Nocturne
Porte Poisse (parce que je me suis dit que ça pouvait simuler l'étrangeté et la crainte qui émane de cette race)
Note
Tous les Planaires ont un malus sous forme de dK (un ou plus, selon votre bonne humeur du moment) de circonstance lorsqu'ils sont victimes d'un sort de professionnel et de brutasse lié au Domaine de la Conjuration.
En échange tous les Planaires bénéficient de bonus de +4 en Perception lorsqu'il s'agit de trouver un portail dimensionnel.