Au cours d'une partie de Pulp dK lors de la convention Eclipse de Rennes, cette année, j'ai soudainement trouvé la solution à un petit quelque chose qui me gênait depuis pratiquement l'origine du projet dK.

En effet, lors d'une contre-krâsse, le personnage qui obtient le meilleur score a non seulement la quasi-certitude de l'emporter au score mais encore la possibilité d'assommer encore plus son adversaire grâce aux dK qu'ils peut désormais lancer. Aucun fun.

La révélation fut de donner les dK d'une contre-krâsse au plus petit résultat au d20. Tout à coup, celui qui avait fait un très bon jet pouvait encore se voir refuser la victoire si le destin voulait bien venir au secours du défavorisé. Cela ajouta du suspens, de la tension, de l'intérêt enfin, au jet des dK.

je vous le dis, mes biens chers lecteurs ! Donnez maintenant les dK d'une contre-krâsse à celui qui a obtenu le plus petit résultat au d20. Vous ne serez pas déçus par l'ambiance que cela donne et par le fun (et la tension) que cela engendre.