Rechargement des armes à distance, par Selpoivre
par Le Grümph
(adapté du dKrunch sur les armes écrit par Kesharq sur le forum officiel du dK)
Rechargement : Recharger une arme à distance prend plus ou moins de temps. Si l’arme est rapide à recharger, alors on peut tirer (une action) puis recharger dans le même temps (le rechargement est une action gratuite). Si l’arme est normale à recharger, alors on peut tirer (une action) puis recharger (une action) puis retirer (une action). Si l’arme est lente à recharger, alors on peut tirer (une action) puis recharger (3 actions) puis retirer (une action).
Ainsi :
- un arc est une arme rapide à recharger qui permet de tirer tous les tours de combat.
- une arbalète est une arme normale à recharger qui permet de tirer tous les deux tours de combat.
- une baliste est une arme lente à recharger qui permet de tirer tous les quatre tours de combat.
Nouveaux atouts
Artilleur - Des années de pratiques vous ont permit d'améliorer considérablement votre rapidité à recharger une arme de siège. Désormais, il ne vous faut plus que deux actions pour recharger une arme lente à recharger (vous pouvez donc tirer tous les trois tours de combat avec une telle arme). En outre, dépenser un dK vous permet de réduire ce temps à une action (ce qui vous permet de tirer tous les deux tours de combat). Condition : Posséder l'atout Armes et armures de brutasse
Rechargement rapide - Vous êtes capable de recharger une arbalète en un clin d'œil. Dans de bonnes conditions, recharger une arme normale est désormais une action gratuite pour vous (ce qui vous permet de tirer tous les tours de combat avec une telle arme). Le conteur peut cependant vous retirer temporairement le bénéfice de cet atout en dépensant un dK par rechargement "rallongé". Condition : Posséder l'atout Armes et armures de professionnel