<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070</atom:id><lastBuildDate>Fri, 26 Feb 2010 12:53:52 +0000</lastBuildDate><title>Le Terrier</title><description></description><link>http://legrumph.org/blogger.html</link><managingEditor>noreply@blogger.com (LeGrümph)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>62</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-7915953030230748580</guid><pubDate>Mon, 15 Feb 2010 17:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-15T18:29:25.785+01:00</atom:updated><title>Paladin en version française</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/Paladin-006-733229.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 323px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/Paladin-006-733189.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Paladin est un jeu de Clinton R Nixon qui vous propose d'incarner des chevaliers saints tentant de suivre leur code d'honneur sans jamais le trahir, même devant les pires difficultés. Bien entendu, ce n'est pas simple et un faux-pas est si vite arrivé. A l'origine, Paladin fut inventé pour faire du Star-Wars, mais il fut ensuite développé pour toutes sortes de situations "d'absolutisme moral".&lt;br /&gt;Le jeu était en anglais et, avec l'autorisation de son auteur, en voici une version française, illustrée par mes soins.&lt;br /&gt;Bon jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://legrumph.org/SP/Paladin.pdf"&gt;Le lien&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-7915953030230748580?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2010/02/paladin-en-version-francaise.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>11</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-6198235936938138294</guid><pubDate>Sun, 31 Jan 2010 17:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-31T18:23:31.460+01:00</atom:updated><title>Un an et toutes ses dents...</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/Paladin-Couvertureplat-706664.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 400px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/Paladin-Couvertureplat-706614.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ce blog existe depuis un an aujourd'hui. Il a été raisonnablement actif - bien que ces deux derniers mois, j'ai dû vous laisser sans vraiment de nouvelles - et, sous toutes réserves, il le sera encore dans la nouvelle année qui s'annonce.&lt;br /&gt;J'avais prévu, pour fêter cet anniversaire, de mettre en ligne la traduction de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paladin&lt;/span&gt;, le jeu de Clinton R. Nixon. Malheureusement, ça ne sera pas le cas... Les textes sont prêts et sont passés en correction, j'ai réalisé une couverture (présentée ci-dessus) ; mais je ne suis tout simplement pas satisfait de la mise en page et je n'ai pas encore toutes mes illustrations pour l'intérieur.&lt;br /&gt;Bon, je sais pas pourquoi je m'emmerde. Je sais très bien que le truc sera lu par trois personnes et joué par aucune. Mais, arf, pour ce que ça vaut, j'aime autant aller au bout - je dis pas que ça sera le truc ultime, mais au moins, j'aurai pas eu l'impression de bâcler.&lt;br /&gt;Paladin sortira donc dans les jours prochains, quand j'aurai pu finaliser ce qu'il reste à faire. Et puis, gageons qu'ensuite je pourrai sortir d'autres trucs.&lt;br /&gt;D'un autre côté, je n'active ce blog que quand nécessaire - à savoir quand j'ai un truc à partager et pas seulement mes états d'âme. Et il s'avère que les mois à venir vont être très chargés. John Doe a un programme considérable pour 2010 - on communiquera le planning dans quelques jours - et j'ai deux livres à écrire et à illustrer en six mois (en plus de divers assists sur d'autres projets, de mon taf de traducteur et du temps que je passe désormais sur Dofus pour reposer mes neurones).&lt;br /&gt;Du coup, ne vous attendez pas à une production "amateur", "pour le plaisir" considérable. On n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise, remarquez. Mais bon, le temps passant à la vitesse moyenne de soixante secondes par minutes, j'ose penser que je n'en aurai guère, de temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà.&lt;br /&gt;Je me souhaite donc un p'tit beurre et je m'offre des touyous.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-6198235936938138294?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2010/01/un-et-toutes-ses-dents.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>9</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-792318513615100515</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T11:04:01.639+01:00</atom:updated><title>Une carte comme ça</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/Carte-TerresDeDennePetit-702586.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 219px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/Carte-TerresDeDennePetit-702552.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ce matin, en cherchant tout autre chose, j'ai retrouvé une des nombreuses petites cartes que j'ai réalisé pour le fun. A la base, il s'agissait d'un monde med-fan pour faire jouer ma fille sous D&amp;amp;D4. On a fait quelques parties et puis on est passé à autre chose. Il ne reste pas grand-chose de tout ça en dehors de la carte elle-même.&lt;br /&gt;Donc voilà, &lt;a href="http://legrumph.org/VP/Carte-TerresDeDenne.jpg"&gt;c'est là &lt;/a&gt;et ça ne sert à rien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-792318513615100515?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/11/une-carte-comme-ca.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-7505172497677606927</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 22:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-28T23:23:42.746+01:00</atom:updated><title>BOL : des créatures à la carte</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/LordBadgerLogo-765437.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 157px; height: 151px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/LordBadgerLogo-765413.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dans l'idée de faire jouer du Old D&amp;amp;D sous BOL, j'ai commis l'adaptation de la petite centaine de créatures que contient la vieille boite rouge de 82 sous BOL. Et j'ai mis tout ça sous forme de cartes à découper et à glisser dans du protège-carte magic.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://legrumph.org/BarbariansOfLemuria/CartesCreaturesBasic.pdf"&gt;C'est là.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C'est un pdf avec des calques. Il y a onze couches (99 cartes) à imprimer et à découper.&lt;br /&gt;Notez que je parle de JS (Jets de sauvegarde). En fait, c'est très simple : il s'agit de faire un jet avec 2d6 contre 9, avec un des attributs, des objets ou des modificateurs divers en bonus. Le JS Poison (Vigueur) sert pour aussi pour la mort magique. Le JS Souffle (Agilité) sert pour les effets de zone mais aussi les pièges. Le JS Sort (Esprit) permet de résister aux effets qui modifient l'esprit. Enfin, le JS Paralysie (Aura) permet de résister à tout ce qui attaque l'âme. Voilà... pas plus compliqué.&lt;br /&gt;J'espère que ça vous servira pour toutes vos parties pour BOL.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-7505172497677606927?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/11/bol-des-creatures-la-carte.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-4379148708587117321</guid><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-21T14:58:10.129+01:00</atom:updated><title>Grenade Thermale</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/RDD-Logo-720822.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 245px; height: 132px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/RDD-Logo-720819.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://legrumph.org/SP/RDD-GrenadeThermale.pdf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://legrumph.org/SP/RDD-GrenadeThermale.pdf"&gt;Grenade Thermale&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;est un scénario pour Rêve de Dragon Cinquième Âge. Comptez au moins deux séances de jeu, peut-être un poil plus selon la manière dont vous maîtrisez (plus ou moins lent ou tendu). Les caractéristiques sont données pour le système Metal.&lt;br /&gt;J'essaierai de mettre en ligne du matériel sur le cinquième âge un de ces jours. J'ai néanmoins inclus au début du document les éléments dont vous pourriez avoir besoin. Le reste est, pour l'instant, à votre charge. Bonne lecture et bon jeu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-4379148708587117321?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/11/grenade-thermale.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-5920421112933510903</guid><pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-20T19:57:19.558+01:00</atom:updated><title>Lord Badger</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/ImageGrog-784264.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 100px; height: 123px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/ImageGrog-784258.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 2001, alors que ma première fille allait bientôt naître, je me suis mis à écrire une bande-dessinée en 46 planches que j'ai entièrement découpé et dialogué. J'ai fini la veille de sa naissance. Plus tard, j'ai dessiné les premières planches, contacté les éditeurs et essuyé moult refus : "trop adulte pour les enfants, trop jeunesse pour les adultes". Bwarfff.&lt;br /&gt;Plus tard encore, vers 2006, Loïc Senan (le talentueux futur illustrateur de Final Frontier) s'est emparé de mon découpage pour se faire plaisir et l'a dessiné en entier. Nous avons contacté plusieurs éditeurs et, après nous être fait baladé un temps, nous avons laissé tomber. C'était la dernière fois que je tentais de placer un projet. De toute façon, John Doe allait bientôt naître et accaparer tout mon temps libre.&lt;br /&gt;Huit ans après avoir été écrite, cette histoire est désormais disponible sur ce blog dans un magnifique PDF de 48 pages. On n'a jamais fait la couverture, donc y'en n'a pas. Mais pour le reste, tout est là.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://legrumph.org/SP/LordBadger.pdf"&gt;Bonne lecture&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-5920421112933510903?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/11/lord-badger.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-5456139301439812746</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-04T15:02:25.313+01:00</atom:updated><title>Message from the grave</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/DragonbornLG-Daigo-732314.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 213px; height: 284px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/DragonbornLG-Daigo-732266.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Décidément, le temps passe vite et ce blog n'est pas souvent remis à jour. Plusieurs raisons sans doute : du travail en quantité et le mûrissement de boulots personnels. Du coup, je n'ai pas grand chose à poster ici comme nouveau matériel - et j'ai tendance à préférer me taire si je n'ai rien à dire de neuf. Néanmoins, pour faire un petit point personnel - un jalon pour plus tard :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;j'ai finalement posé sur papier une bonne partie des grandes lignes du multivers des Mille-Marches. Le document déjà en ligne se concentre sur les Brumes, mais en fait, il manquait toute la mythologie que nous avions créé pour Öropa avec ma femme et un ami. Le résultat est un doc tout bordélique que j'ai bon espoir de parvenir maintenant à affiner, sans doute avec mes collègues de John Doe. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;j'ai profité de l'élan pour me décoincer aussi sur Zohomathos - un autre viiiieeeeuuuux projet (dont les bases remontent à 2002, c'est dire) mais qui ne progressait plus depuis longtemps pour des tas de raisons. Je crois que j'ai pu moderniser l'architecture du jeu et son ambiance et j'espère avancer vite sur une version de brouillon assez solide. Enfin, l'espoir fait vivre, n'est-ce pas ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;je suis aussi assez content de mon taf du jour. Je suis coincé loin de mon bureau (sans pouvoir traduire ou dessiner) à cause d'une crise de goutte (ma première - c'est chouette mais bon, je vais être obligé de mettre le hola sur la charcuterie et les rognons... pffff... encore heureux que je ne boive pas de bière). Du coup, je prépare activement une partie que je mènerai à Terminus Ludi dans une dizaine de jours - du Rêve de Dragon sous Metal (le système de Bloodlust). Sous les conseils de Narbeuh, j'ai rebossé ma première version de l'adaptation de la magie. Ce coup-ci, j'utilise un paquet de cartes pour gérer les TMR et les rencontres ; ça risque d'être chouette - et c'est surtout beaucoup plus simple. Et j'ai poursuivi son idée de gérer le matos par des cartes aussi - un mix entre Charognard et GVM quelque part. J'ai encore un peu de taf dessus, histoire de bien développer mon "cinquième âge" (ouais, je joue plus tard dans RDD - deux réveils de dragons après la seconde édition - avec des flingues et du steampunk en plus), mais je serai prêt pour la partie à Rennes...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Normalement, demain, je reprend le taf normal - la traduction de trois scénarios de Beyond Terror, pour l'Appel de Cthulhu ; la mise en page du supplément DCC sur les Drakéides ; et la relecture des derniers textes de Bloodlust.&lt;br /&gt;D'ailleurs, celui-ci aura un peu de retard (oui encore). Parce qu'on n'a pas encore tout le matériel graphique pour attaquer la maquette. S'en faut de peu, mais on va rater les dates de rendu. Donc, on repousse... En même temps, ça n'en sera que meilleur vu le temps qu'on prend pour peaufiner cartes et textes...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-5456139301439812746?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/11/message-from-grave.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-947832846713975817</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2009 19:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-25T20:02:50.255+01:00</atom:updated><title>Déclaration du Conseil National du Parti de Gauche</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lepartidegauche.fr/images/stories/vdg/cn_pg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 265px; height: 53px;" src="http://www.lepartidegauche.fr/images/stories/vdg/cn_pg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Les prochaines élections régionales auront une signification nationale. Car le débat de la campagne électorale et le résultat du vote prendront leur place dans le cadre de la crise économique et politique qui accable notre pays. Aujourd'hui nous vivons un paradoxe. Cette crise, les choix et les méthodes du gouvernement de Nicolas Sarkozy devraient placer la gauche comme un recours attendu par le pays. Ce n'est pas le cas.  Loin de là. C'est même le contraire souvent : la droite continue de gagner les élections partielles ou l'abstention devient abyssale. Si rien ne change, non seulement Sarkozy continuera de se sentir les mains libres mais il peut raisonnablement envisager sa réélection. Selon nous, il ne doit pourtant rien à ses propres forces mais tout à la carence de la gauche qui n'est pas à la hauteur.&lt;br /&gt;Pourquoi en est-il ainsi ? Notre analyse nous conduit à constater que la domination du Parti socialiste sur la gauche est la principale cause de la difficulté à mobiliser le grand nombre. En effet elle cantonne toute les propositions dans le cadre étroit de l'accompagnement du libéralisme et elle diffuse dans toute la gauche le poison de ses querelles de personnes et compétition de carrière. Quand la politique de la droite frappe, le PS aujourd'hui est un étouffoir pour toute dynamique populaire qui voudrait remettre en cause le système et imaginer un autre futur. Comme si cela ne suffisait pas, avec les offres d'alliance au Centre, le PS annonce clairement qu'il n'entend pas aller plus loin que ce que le MODEM peut accepter. Cette confusion, dorénavant entretenue dans toutes les élections est un adversaire permanent de la mobilisation à gauche.&lt;br /&gt;Dans ce contexte, notre responsabilité est de proposer un autre chemin, une autre méthode pour que notre peuple puisse faire un autre choix. Sinon comment en finir avec le libéralisme et le productivisme ? Nous ne nous satisferons jamais de la seule protestation contre l'ordre établi. Nous voulons le changer pour de bon. Il faut pour cela construire une nouvelle majorité de gauche autour d'un nouveau pôle de rassemblement à gauche. Notre stratégie est l'alliance de toute l'autre gauche pour y parvenir. Pour commencer cette nouvelle alliance, nous avons construit le Front de gauche avec les communistes. Il est aujourd'hui le seul point d'appui unitaire disponible. Il a déjà reçu le soutien de 6,5 % des électeurs à sa première présentation devant les électeurs d'outre mer et de métropole. C'est un acquis précieux. Nous voulons le développer pour qu'il devienne la force de référence à gauche.. Et en même temps nous voulons que le front de gauche élargisse sa capacité à peser sur les évènements en concluant une alliance électorale stable avec toutes les autres forces de l'autre gauche, organisations, personnalités, groupement de dimension nationale où locale.&lt;br /&gt;Le Parti de Gauche a travaillé depuis des mois en vue de ce résultat. Aujourd'hui existe un lieu qui permet le dialogue et les convergences, c'est le groupe de travail puisqu'il réunit à la fois les forces qui composent le Front de Gauche et des formations comme le NPA, les Alternatifs ou la Fédération. Bien sur il existe toujours des différents, parfois importants. Mais aucun ne doit être insurmontable pour peut qu'on en ait la volonté. D'ailleurs les avancées n'ont pas manqué au cours des trois premières réunions de ce Groupe de Travail. Le 28 octobre et 2 novembre deux nouvelles rencontres sont prévues. Nous voulons qu'elles permettent de conclure. Nous avons besoin en effet de passer rapidement a l'action et d'entrer tous ensemble de plain pied dans la campagne pour convaincre et entrainer nos concitoyens.&lt;br /&gt;Le CN du Parti de Gauche présente à cet effet   ses propositions :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;1) Nos listes devront être, aux premiers tours, autonomes et indépendantes vis-à-vis du PS et d'Europe écologie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;2) Elles affirmeront que leur but est de réunir une majorité autour d'elles et de leur programme. Elles s'engageront, en conséquence, à défendre ce programme, quoiqu'il advienne dans les futurs conseils régionaux. Elles chercheront à les mettre en œuvre partout où le rapport de forces le permettra. Bien sur cette ambition suppose que notre programme ne soit pas uniquement déclamatoire et propagandiste ! Nous proposerons une politique cohérente, applicable dans le champ de compétences légales des régions, changeant réellement la vie des citoyens, l'exercice de la démocratie et modifiant le rapport de force avec les mécanismes de l'économie capitaliste en région.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3) Nos listes s'engageront sans ambigüité sur le principe du rassemblement contre la droite au 2ème tour. C'est ce que nous nommerons des « fusions démocratiques » composées proportionnellement aux résultats du premier tour. Elles s'opéreront autour de la liste arrivée en tête : la notre, celle d'Europe écologie ou celle du PS. Nous demanderons solennellement le même engagement du PS et d'Europe Ecologie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4) En ce qui concerne la participation aux exécutifs nous serons également sans ambigüité. Nous voulons gouverner notre pays. Pourquoi ne voudrions-nous pas diriger une région ? Mais la participation aux exécutifs s'envisage comme un moyen d'atteindre nos objectifs. Ce n'est donc ni « jamais », ni « toujours ». Notre participation est donc liée aux conditions qui la rendent possible. Il s'agit du contenu du programme de deuxième tour, et du rapport de force permettant de l'appliquer. Bien sur, cette hypothèse exclut toute participation du Modem ou d'une quelconque organisation de droite. En raison du rapport de force entre les trois listes de gauche qui se disputeront les suffrages, la situation au soir du premier tour sera sans doute complexe du fait de la présence d'Europe écologie et de listes régionales.. C'est pourquoi nous proposons de ne pas nous enfermer dans un vis-à-vis avec le seul PS. Nous proposons de juger au cas par cas et en tenant compte aussi du déroulement de la campagne nationale et régionale.&lt;br /&gt;Nous voulons rappeler que tout commence par un point incontournable. Un préalable à l'accord national que le Parti de Gauche est disposé à conclure sur ces bases : les listes de rassemblement de l'autre gauche au premier tour des régionales doivent être clairement autonomes du PS et d'Europe Ecologie. Nous savons qu'au moment même où nous adoptons cette déclaration, le CN du PCF travaille son « offre » nationale pour les Régionales. Nous espérons qu'elle contiendra clairement cette affirmation. Ensemble, nous pourrons ainsi continuer à mettre la dynamique du Front de Gauche au service du rassemblement unitaire de toutes les forces qui n'ont pas renoncé à opposer une alternative à la logique du système capitaliste et des modèles productivistes. Ce sera notre propre offre dès la prochaine réunion du groupe de travail de toute l'autre gauche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Bagnolet le 24 octobre 2009.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-947832846713975817?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/10/declaration-du-conseil-national-du.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-6493250943279879552</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 13:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-02T16:06:56.136+02:00</atom:updated><title>Encore une carte</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/USAAlternatifPetit-772031.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/USAAlternatifPetit-771975.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cette fois, la carte est une copie arrangée de la carte de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C. Etzel Pearcy&lt;/span&gt;, un géographe américain qui proposait en 1973 un nouveau découpage des USA afin de tenir compte d'autres éléments que ceux choisis à l'origine - zones géographiques, culturelles, économiques, etc.. Trente-huit états au lieu de cinquante et quelques noms qui font rêver.&lt;br /&gt;J'aime bien les cartes comme ça qui proposent des alternatives et qui font voyager au-delà de la réalité. Si la carte n'est pas le territoire, ça en est quand même un sacré substitut dans nos domaines de l'imaginaire et je me dis que ça ferait une sacrée carte pour une espèce d'univers à la Crimson Skies...&lt;br /&gt;Une carte un peu plus grande est dispo &lt;a href="http://legrumph.org/VP/USAAlternatif.jpg"&gt;là.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-6493250943279879552?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/10/encore-une-carte.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-6707341544321071757</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-25T16:48:12.058+02:00</atom:updated><title>Pulp Engine #3 : le contrôle du personnage</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/Voyageuse01-761447.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 400px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/Voyageuse01-761443.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le reproche que je fais principalement aux jeux indies américains - le si-décrié courant narrativiste - est qu'ils tentent d'ériger en règles des éléments qui ne sont finalement que des techniques. Et ils font un jeu complet autour d'un seul concept sans chercher à embrasser toutes les techniques de jeu d'un coup. Néanmoins, il y a de bonnes idées à reprendre, à condition de savoir dans quelles conditions les utiliser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'une des difficultés en jeu est que les joueurs détestent perdre le contrôle de leurs personnages - on peut leur faire subir n'importe quoi, il n'y a rien de pire pour un joueur que d'être sous le coup d'un contrôle mental ou de savoir pertinemment que son personnage a été baratiné à mort. C'est bien simple : ils joueront systématiquement contre.&lt;br /&gt;Ce qui est bien avec les joueurs, c'est qu'ils sont aussi prêts à tout accepter si c'est dans les règles et s'ils n'ont pas l'impression de subir l'arbitraire du meneur de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec un de mes (très bons) joueurs, on discutait de la chose l'autre jour. C'est là qu'il nous est apparu une solution finalement assez simple qui est au coeur de plusieurs jeux indies : celui du joueur ou du meneur qui remporte l'opposition a le droit de raconter ce qui se passe. Si je ne suis pas fan de cette technique quand il s'agit de partager le pouvoir de la narration, je le trouve finalement assez intéressant pour gérer le contrôle du personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imaginons qu'un personnage soit colérique (un défaut par exemple). Généralement, le joueur essaiera de le jouer mais trouvera toujours une bonne excuse pour que ça n'intervienne pas dans les moments les plus importants. Et il vivra mal qu'on puisse l'obliger à le jouer s'il ne veut pas. (note : quand je dis joueur, je pense notamment à moi, hein. La paille, la poutre, tout ça).&lt;br /&gt;Néanmoins, imaginons que le dit-joueur fasse un jet de volonté lié à son émotion. S'il gagne, il peut raconter ce qu'il veut. Mais s'il perd, c'est au MJ de raconter. On peut imaginer qu'il y ait des droits de veto de part et d'autre de l'écran, avec des limitations plus ou moins importantes selon la qualité de la réussite ou de l'échec.&lt;br /&gt;Bon. Ce n'est pas spécialement original. Finalement, on fait comme ça la plupart du temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais on peut étendre ce système pour les jets de baratin, pour les jets de contrôle, pour les jets de diplomatie, etc.. Au bout d'un moment, le joueur doit pouvoir rentrer dans le jeu et accepter d'être le sujet de manipulations extérieures, surtout s'il peut les jouer lui-même et y prendre plaisir. En systématisant le principe, la gestion des émotions et de l'état mental des personnages peut devenir plus simple à gérer et surtout une vraie source de rebondissement sans que se pose la question de la susceptibilité des joueurs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-6707341544321071757?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/09/pulp-engine-3-le-controle-du-personnage.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>11</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-6743096485180853205</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2009 19:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-14T21:19:41.142+02:00</atom:updated><title>Raj Victoria : une carte de Londres</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/LondresPetit-781551.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/LondresPetit-781531.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cela fait un moment que j'ai envie de faire du Steampunk victorien - Londres dans la deuxième partie du 19éme siècle, avec des trains et de la suie, des fées et du brouillard. J'ai même commencé à poser les bases d'un petit univers maison appelé &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raj Victoria&lt;/span&gt;. Le problème, c'est que j'étais incapable de me foutre la géographie londonienne dans la tête, malgré tous les noms hyper connus qu'on croise à longueur de romans ou de jeux. Et impossible de mettre la main sur une carte digne de ce nom, à la fois assez simple pour embrasser les lieux et placer les repères topographiques et assez complète pour qu'on puisse jouer avec.&lt;br /&gt;Du coup, je me suis mis au boulot en compilant plusieurs cartes d'époque et en vérifiant avec des cartes plus modernes. C'est sans doute pas parfait, mais moi ça me suffira pour jouer, je pense. Le reste se gérera en partie.&lt;br /&gt;Je vous mets &lt;a href="http://legrumph.org/VP/Londres.jpg"&gt;la carte&lt;/a&gt; à disposition, des fois que vous en ayez besoin pour jouer à Château Falkenstein, à Victoriana ou à Imperial Age...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-6743096485180853205?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/09/raj-victoria-une-carte-de-londres.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-358875301533280118</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2009 11:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-08T13:11:00.629+02:00</atom:updated><title>Aventures#2 : pour un méchant qui dure</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/MA-Portrait-ReisenIII-777655.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 193px; height: 213px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/MA-Portrait-ReisenIII-777650.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On a coutume de dire qu’une bonne histoire ne vaut rien sans un beau méchant, un de ceux que l’intelligence et la force mêlées peinent à vaincre. Il vous faudra le soigner particulièrement. Donnez-lui un nom qui sonne et qui ne peut pas être ridiculisé trop facilement. Déterminez quels sont ses objectifs. Ils doivent être crédibles et sérieux – pas une vague volonté de dominer le monde. Un bon méchant a des comptes à régler avec la vie. Il désire quelque chose et toute sa volonté, tous ses moyens, tendent vers la réalisation de ce désir. Et, bien entendu, les personnages sont en travers de sa route !&lt;br /&gt;Un bon méchant possède un ou plusieurs lieutenants, des comparses qui veillent à sa sécurité, accomplissent ses ordres, effectuent des missions pour lui et tiennent pour l’adversaire le même rôle que les personnages pour leur commanditaire. Donnez-leur des noms, construisez-les comme les héros, avec des talents et des compétences, des surprises qui sortent de leurs manches… de quoi donner du fil à retordre.&lt;br /&gt;Pensez aussi aux moyens humains, techniques, financiers, dont dispose le méchant. Réfléchissez à son service de renseignement – comment obtient-il des informations ? par quel réseau d’espions, par quel jeu d’intrigue ? Et quels sont ses appuis officiels ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut voir le méchant comme un être sombre et machiavélique, à la mine patibulaire, toujours vêtu de noir et entouré de sbires qui inspirent une confiance telle que l’on ne souhaite qu’une chose : fuir.&lt;br /&gt;Cette conception de l’ennemi, bien que très visuelle, est cependant simpliste. Le véritable « grand méchant » ne ressemble pas du tout à cela, ou alors, il ne vivra pas très longtemps. Ses ennemis, quels qu’ils soient, le feront vite passer de vie à trépas.&lt;br /&gt;Pour réussir un personnage particulièrement tenace au fil du temps et qui ourdit des plans machiavéliques, suivez les conseils qui suivent :&lt;br /&gt;1. Il ne dépensera pas au-delà de ses moyens, car il perdrait ses alliances et soutiens s’il venait à manquer de ressources. Les gens prennent de mauvaises habitudes quand on les gâte de trop, et ont une fâcheuse tendance à se détourner du sein nourricier lorsque celui-ci se tarit.&lt;br /&gt;2. Il ne tuera pas la famille de quelqu'un sans que cela ait du panache, en amenant cela par des intrigues qui finiront par provoquer la chute de celle-ci, au grand jour et aux yeux de tous. Il n’ira pas non plus s’attaquer aux bien personnels de ces ennemis, comme leur logement ou leurs biens, mais amènera subtilement la banqueroute à s’inviter à la table de sa cible.&lt;br /&gt;3. Il conservera toujours son vernis de personne recommandable et appréciée, aux bonnes manières et à la courtoisie convenable, peu importe ce qu’il est en train de penser ou faire.&lt;br /&gt;4. Il fera exécuter ses basses œuvres par des tiers. Garder ses mains propres permet de pouvoir nier en étant terriblement crédible, si cela s’avérerait être nécessaire.&lt;br /&gt;5. Il tiendra ses promesses envers ses alliés, au risque de finir avec deux factions liguées contre lui en lieu et place d’une seule. Il veille toujours au bien-être de ses séides, les amuse et fait tout pour qu’ils soient convaincus qu’il est une personne des plus recommandables.&lt;br /&gt;6. Il montrera toujours du respect envers ses hommes, les traitera comme il se doit, mais leur fera toujours sentir qu’il est leur chef incontestable et juste. Avoir des gens qui le respectent est un gage de leur fiabilité et de leur fidélité.&lt;br /&gt;7. Il s’amusera toujours des flatteries – cela fait partie du savoir-vivre – mais il s’en méfiera comme de la peste car un flatteur se retourne contre celui qu’il flatte à la moindre opportunité.&lt;br /&gt;En intégrant ces quelques règles simples, qui irait mettre en doute une personne qui n’a que des amis et des alliés, qui est au-dessus de tout soupçon et dont le personnel a le plus grand respect pour lui ? Ces petites choses simples permettent de créer des PNJ qui pourront « accompagner » les joueurs au long d’une campagne. Ils sauront qu’il est derrière toutes ces machinations, mais de trouver des preuves, de l’accuser ou d’essayer de le tuer sans que ce soient eux qui soient accusés sera bien plus intéressant dans vos scénarii qu’un vulgaire aspirant au rôle de maître du monde !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-358875301533280118?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/09/aventures2-pour-un-mechant-qui-dure.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-7544224284670322754</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2009 19:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-05T22:38:07.721+02:00</atom:updated><title>Aventures#1 : Pulp Engine</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/Melcorne-Livre00-744145.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 438px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/Melcorne-Livre00-744141.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;J'entame ce soir une série d'article sur le pulp ou, plus exactement, sur l'aventure au sens large dans le jeu de rôle. Je reviendrai dans un prochain article sur la définition et l'histoire du genre aventureux - depuis Walter Scott jusqu'à Clive Cussler.&lt;br /&gt;En fait, je travaille - sous une forme ou une autre - sur le sujet depuis au moins 2004 (en tout cas, pour ce qui est d'une réflexion écrite). J'ai accumulé du matériel que j'ai longtemps voulu intégrer à divers livres sans que la nécessité ne s'en fasse finalement sentir. Les dernières discussions que j'ai eu sur l'opportunité de faire un livre à ce propos montrent qu'il est plus intéressant d'en nourrir mon blog puis, une fois ceci fait, d'utiliser ces idées pour écrire ce qu'il manque vraiment pour le genre : des scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce premier article, je vous propose un document, appelé &lt;a href="http://legrumph.org/SP/PulpEngine.pdf"&gt;Pulp Engine&lt;/a&gt;, qui propose deux outils de maîtrise : Voyages&amp;amp;Explorations et Arnaques&amp;amp;Intrusions. Ils ont été tous deux testés au cours de plusieurs parties, et ça fonctionne bien...&lt;br /&gt;Je vous invite à les tester à votre tour. Ces outils devraient vous permettre de résoudre quelques éléments de jeu qui posent parfois souci.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-7544224284670322754?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/09/aventures1-pulp-engine.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>11</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-9185111810775628432</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 15:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T17:55:01.983+02:00</atom:updated><title>Barbarians of Lemuria : les cartes du destin</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/BoL-CdL-SorciereTigre-746824.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 257px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/BoL-CdL-SorciereTigre-746821.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;MisterKobayashi a écrit une aide de jeu pour Barbarians of Lemuria que je me suis chargé d'illustrer. Il s'agit d'un jeu de 27 cartes à imprimer et à découper. Donnez-en une à chaque joueur autour de la table - ils peuvent les utiliser quand ils le souhaitent. Dès que la carte est utilisée, ils peuvent immédiatement en tirer une autre (je crois).&lt;br /&gt;L'idéal est de tirer le jeu en deux exemplaires, histoire d'avoir un jeu complet de 54 cartes. Elles sont au format carte magic et peuvent aisément se glisser dans des protèges-cartes.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://legrumph.org/BarbariansOfLemuria/BOL-CartesDestin.pdf"&gt;Le jeu est à récupérer ici.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-9185111810775628432?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/09/barbarians-of-lemuria-les-cartes-du.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>7</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-8018494401380490451</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2009 22:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-24T00:56:01.517+02:00</atom:updated><title>7th Sea : spoilers de campagne</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/ImageGrog-765784.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 100px; height: 123px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/ImageGrog-765779.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je maîtrise dans l'univers des Secrets de la 7éme Mer depuis quelques temps déjà. Les personnages des joueurs sont, naturellement, au coeur de l'histoire que je leur fais vivre et un grand destin les attends. A l'occasion de la reprise de la campagne, mardi prochain, voici quelques informations pour ceux qui suivent le blog &lt;a href="http://petitmarteau.blogspot.com/"&gt;Petit Marteau&lt;/a&gt; où un de mes joueurs tient le compte rendu des aventures. Attention joueurs à ma table, ne lisez pas plus loin.&lt;br /&gt;Pour plus de détails, vous pouvez aussi vous référer au document sur les 1000 marches, puisque j'ai intégralement placé mon 7th Sea dans ce contexte plus large.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Cosmogonie générale de Théah&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;&lt;br /&gt;Théah est une marche très ancienne, particulièrement touchée par les principes de la lumière et des ténèbres. On ne sait pas qui est son créateur – une puissance, certainement, à laquelle on a donné le nom de Theus. Néanmoins, la création de Théah est antérieure à l’invasion du Héraut du Chaos, ce qui indique son âge.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Théah compte un seul continent dont toute la partie orientale est particulièrement floue et se perd dans les brumes. Le reste est entouré de six mers qui se fondent dans une septième, mystérieuse et inviolée.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Les habitants originels de la marche étaient les Drachens, des êtres draconiques d’une rare puissance. Intelligents, philosophes, ils firent venir à eux des élémentaires des royaumes de la lumière et des ténèbres afin de les entendre discourir sur les valeurs qu’ils défendaient.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Sur Théah, les premiers étaient appelés Razhdost ; les seconds reçurent le nom de Syrneth. En fait, il s’agissait de multiples peuples différents, parfois opposés entre eux, mais les Drachens les nommèrent ainsi et ils leur interdirent de mener leur guerre éternelle dans la marche.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Mais, après des éons, les Drachens périclitèrent et s’éteignirent petit à petit, ne laissant là que des ombres d’eux-mêmes – des dragons chimériques bestiaux et agressifs. Alors, les querelles entre les Syrneth et les Razhdost éclatèrent de nouveau. Pourtant, avant qu’une véritable guerre ne se déclare, on annonça l’apparition du Héraut du Chaos, en marche pour détruire les brumes et ses occupants.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Les Razhdost se postèrent immédiatement sur les frontières du monde, prêts à le défendre et, tandis que les premiers combats s’engageaient, ils décidèrent de conduire un grand rituel destiné à fermer les portes du monde. C’est à ce moment que les Syrneth les trahirent – qu’ils aient eu peur du rituel qui les enfermeraient à jamais sur Théah, qu’ils aient choisi le camp du Héraut ou qu’ils aient simplement obéi à leurs instincts les plus primaires tels des scorpions sur le dos d’une grenouille…&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Les Syrneth attaquèrent les Razhdost au moment où ceux-ci étaient les plus vulnérables, durant le lancement du rituel. Les élémentaires de lumière furent tous détruits, à l’exception de quatre qui parvinrent à conduire le rituel et qui fermèrent la marche à jamais : Matushka, qui se réfugia dans le vaste pays d’Ussura pour hiberner ; l’errant gris (le Grumfather) des Vesten qui se reposa sous son arbre sur l’île du trône de l’errant ; Ayallah et Seraphia qui se retrouvèrent dans les brumes, à l’extérieur du voile de protection. Si Ayallah resta près de Théah, cherchant un moyen d’y revenir, Seraphia disparut dans les brumes et il fallut longtemps avant qu’on entende de nouveau parler d’elle.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Ce fut un tel carnage que les frontières sont imbibées du sang des Razhdost et c’est ce sang qui coule quand un sorcier porté ouvre un portail pour se déplacer.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Quelques temps plus tard, les premières fées firent leur apparition sur Théah, venant d’une petite marche féerique nommée Bryn Bresail. On ne sait pas ce qui permit leur arrivée : elles étaient nées après la chute du Héraut et après la fermeture du monde. Peut-être que leur apparition fut spontanée, comme ailleurs ; ou qu’une fée des fleurs, perdue dans le songe qui accompagna sa naissance, trouva un passage et, tel un grain de sable dans une huître, créa naturellement une petite marche attachée au royaume de Théah et la peupla de fées chimérique.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Les Syrneth réduisirent les fées en esclavage afin d’utiliser leurs talents pour modifier la réalité. Néanmoins, ils ne s’attaquèrent pas à celles qui vivaient au nord, en Avalon, car ils avaient peur de celui qui sera, plus tard, appelé l’Errant gris. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Le vieux Razhdost fut pourtant attaqué par un puissant Firbolg. Il parvint à le tuer et, avec les morceaux de son corps, créa les huit autres îles vestens. Séduit par ces nouvelles terres, il en fit sa demeure. Pour peupler les îles vendelares, l’Errant gris laissa ses rêves d’une nouvelle race l’inspirer et c’est ainsi que les hommes chimériques apparurent sur Théah. Afin de ne pas perpétuer la guerre éternelle des principes, il leur laissa leur libre-arbitre. Les humains, particulièrement féconds, essaimèrent rapidement à travers le monde.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Comme ils l’avaient fait des fées, les Syrneth réduisirent l’humanité en esclavage dès qu’ils prirent conscience de leur présence. C’est à cette occasion qui expérimentèrent des modifications génétiques ou qu’ils découvrirent la capacité des humains à manipuler les énergies magiques.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Les Syrneth s’entredéchiraient sans fin et les guerres étaient de plus en plus terribles, quand les différents peuples des ténèbres employaient des armes toujours plus dévastatrices. L’une d’elle provoqua une catastrophe à l’échelle de la marche et un grand déluge vint frapper les côtes jusque loin à l’intérieur des terres, détruisant une grande partie des Syrneth et des humains. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Quelques-uns de ces derniers survécurent pourtant et échouèrent sur les côtes d’Avalon où les fées les recueillirent. Fasciné par ces chimères inventives et émotives, le beau peuple tomba amoureux de l’humanité.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Les Syrneth, jaloux de l’amitié que les fées portaient aux hommes et inquiets qu’ils en comprennent le potentiel magique, attaquèrent les Sidhes – tous unis contre ce peuple étrange venu d’un monde inconnu. Contre toute attente, après une guerre épique, ce furent les fées et leurs alliés humains qui vainquirent les Syrneth, jusqu’à les repousser dans une marche sombre et ténébreuse, une « poche » enfermée derrière un épais voile mystique, la Barrière. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Avec le temps, les Sidhes se retirèrent sur les îles d’émeraude et laissèrent les hommes continuer leur périple.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Et le temps passa sur Théah. Les mémoires humaines s’éteignirent et les anciens temps furent bientôt oubliés. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Alors que la civilisation de Numa atteignait son apogée, les « négociateurs » parvinrent enfin à percer la barrière féerique et à prendre contact avec les sénateurs humains. Ils leur proposèrent d’apprendre les secrets de la magie en échange d’un pacte sombre. C’est ainsi que les ténèbres revinrent sur Théah et qu’elles se répandirent sans que la lumière ne puisse s’y opposer.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Ayallah, observant les manœuvres des Syrneth, employa alors toute sa magie, toutes ses connaissances, pour aider les hommes. Il incarna une part de lui même et envoya un prophète aux hommes. Mais Ayallah ne peut agir que de manière voilée, limitée – trois fois il pourra intervenir ; la quatrième fois, il brisera le rituel des Razhdost et celui des fées ; les ténébreux Syrneth et les malfaisances qui hantent les brumes se précipiteront alors sur cette ombre ancienne, gourmande, mais si mal préparée. Dans son dos, Seraphia, de retour d’un long périple dans les brumes, marquée par l’écho et transformée en rôdeuse, agit elle-aussi et, pour précipiter la chute de Théah, envoie un faux-prophète pour transformer la parole de lumière de son ancien frère – elle assume alors l’identité de Légion comme son frère assume celle de Theus.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Durant des siècles, les sociétés de Théah se développent donc, dans la paix et dans la guerre.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyText"&gt;Aujourd’hui, la magie revient au grand jour ; les frontières faiblissent ; les agents des ténèbres sont de plus en plus actifs ; Ayallah ne peut plus agir directement sans risquer la destruction de la marche ; il ne reste que des héros, des vifs, pour espérer sauver Théah…&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoBodyText"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Les personnages&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;Et les personnages dans tout ça ?&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;Le destin les a marqué. Le personnage de Miranda est une fille du vieil errant. Elle possède la capacité de trouver une voie pour passer le voile et s'aventurer dans le vaste monde. Kirsten sera son garde du corps et sa protectrice. On n'y est pas encore, très loin de là ! mais, à terme, lorsque le groupe aura affronté les méchants et l'adversité sur Théah, qu'il aura rencontré la prophétesse des Filles de Sophie et qu'il aura compris ce qu'il doit faire, alors les personnages quitteront Théah.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;Et ils devront trouver Légion et le tuer. Physiquement et spirituellement.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;Affronter un rôdeur d'une telle puissance ne sera pas facile et ils devront vivre de très nombreuses aventures, dans de nombreuses marches, acquérir les pouvoirs des puissances elles-mêmes, qui sait peut-être aller jusqu'à la Cité Sans Nom et en revenir. &lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoBodyText"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Intentions&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;Bon. Je ne sais pas jusqu'où tout cela ira. Les puissances des Mille Marches sont un peu équivalentes aux SphereWalkers d'Everway. Les personnages auront donc à apprendre des magies universelles très puissantes, à décrypter des secrets anciens, à comprendre les relations entre tous les éléments cosmographiques des marches...&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;L'idée est de jouer dans 7th Sea aussi longtemps qu'on s'y amusera puis d'emmener les personnages à travers d'autres univers de jeu - du futuriste, du cyberpunk, du med-fan, du contemporain fantastique... - afin qu'ils apprennent, trouvent des artefacts, des réponses, des alliés, des pouvoirs. Une bonne manière d'explorer des contextes et des univers, pendant une ou plusieurs séances, au gré de mes lectures et de mes inspirations, en donnant à vivre de chouettes aventures aux joueurs et en développant de chouettes arcs scénaristiques - pas mon fort pour l'instant, je reste trop "immédiat" et je manque de subtilité !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyText"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-8018494401380490451?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/08/7th-sea-spoilers-de-campagne.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-3861195513329698217</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2009 21:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-22T23:42:43.267+02:00</atom:updated><title>Rosuto-Shima</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/LG-RS17-779180.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 190px; height: 271px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/LG-RS17-779153.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;J'ai découvert l'univers de Rosuto-Shima il y a deux ou trois ans. Le titre originel est &lt;a href="http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10247"&gt;Steampunk Musha&lt;/a&gt; - une espèce de japon fantastique étrange qui viendrait de rencontrer une technologie steampunk apportée par des gaijin. Le livre d'univers est, en lui-même, assez intéressant bien que je lui trouve de nombreux défauts de conception : manque de régularité, quelques magnifiques perles mais beaucoup de choses traitées par-dessus la jambe, quelques idées mal approfondies et d'autres qui n'ont pas leur place ici.&lt;br /&gt;J'avoue que, pour mon usage personnel, j'ai retravaillé de très nombreuses choses. Peut-être ferai-je un billet pour proposer mes modifs, un de ces jours. En attendant, ça m'a inspiré quelques illustrations que vous trouverez derrière &lt;a href="http://legrumph.org/LG-Images/RosutoShima"&gt;ce lien&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Il était temps que je poste un nouveau billet et une nouvelle galerie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-3861195513329698217?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/08/rosuto-shima.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-4632871931484167900</guid><pubDate>Fri, 14 Aug 2009 13:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-14T15:13:33.655+02:00</atom:updated><title>Mahamoth</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/Mahamoth-Couv-713102.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/Mahamoth-Couv-713015.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Presque 20 mois après que la rançon ait été levée, Mahamoth voit enfin le jour.&lt;br /&gt;C'est là : &lt;a href="http://legrumph.org/Mahamoth/Mahamoth-Public.zip"&gt;http://legrumph.org/Mahamoth/Mahamoth-Public.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ou dans la barre latérale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mahamoth est un univers de Space&amp;amp;Sorcery, motorisé par les règles de Barbarians of Lemuria, et vous invitant à rejoindre la Horde - un peuple humain perdu dans l'espace, coupé de ses origines et sans destination. Très inspiré par Pierre Bordage et Robert E. Howard, imaginez les héros de Fritz Lieber projetés dans l'espace intersidéral...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu fut à l'origine rançonné - de généreux contributeurs se partagèrent le paiement d'une rançon permettant de "libérer" le jeu. Aujourd'hui, le jeu est accessible à tout le monde gratuitement et grâce à eux. Vous pouvez les en remercier !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-4632871931484167900?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/08/mahamoth.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>13</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-6688527914506866777</guid><pubDate>Sun, 02 Aug 2009 20:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-02T22:49:19.889+02:00</atom:updated><title>C'est beau...</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_xF-kxx826X8/SlZp8tmSelI/AAAAAAAAA1A/rQXzD1sFWYk/s400/r%C3%AAves+et+cauchemars+couleurs+.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_xF-kxx826X8/SlZp8tmSelI/AAAAAAAAA1A/rQXzD1sFWYk/s400/r%C3%AAves+et+cauchemars+couleurs+.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il y a quelques années (bien avant John Doe et même Exil), j'ai eu l'occasion d'essayer de monter des projets avec des tas de gens. L'un d'entre eux, Clément Léfèvre, vient de se signaler à moi dans un commentaire. Et m'a invité à jeter un oeil sur son blog/book.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et ben... pffff... Que c'est beau ! Je vous invite à vous y rendre à votre tour et à profiter des magnifiques images qu'il propose. Personnellement, c'est le genre de truc qui me remue grave - une douceur, une rondeur, des couleurs, un traitement des thèmes à la fois très fort et très doux.  Encore un coup à regretter que certains de ces projets anciens n'aient jamais vu le jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est là : http://nenent.blogspot.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-6688527914506866777?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/08/cest-beau.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xF-kxx826X8/SlZp8tmSelI/AAAAAAAAA1A/rQXzD1sFWYk/s72-c/r%C3%AAves+et+cauchemars+couleurs+.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-4342274888410254044</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2009 19:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-26T21:58:10.021+02:00</atom:updated><title>Nouvelles des profondeurs</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/3947032399-797874.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 135px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/3947032399-797872.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il y a longtemps que je n'ai pas eu le temps de poster un message ici. Il faut dire que je travaille en grande profondeur, avec des gueuzes aux pieds et une cloche sur la tête. Si je cherche à remonter à la surface, j'ai tant de palier à passer que ça ne vaut pas le coup. Alors, je m'accroche et j'accélère pour être débarrassé plus vite.&lt;br /&gt;Le gros de mon travail actuellement, c'est la traduction des Secrets de la Surface (Hollow Earth Expedition) pour le compte des éditions Sans Détour. C'est un gros morceau et je suis à la bourre - d'où mon silence. Il faut dire qu'entre le bouclage de Warsaw et mes dix jours de vacances annuels, j'ai pris un retard que j'aurai comblé dans une petite semaine d'ici.&lt;br /&gt;Et donc Warsaw est sous presses depuis quelques semaines déjà. Nous attendons patiemment sa sortie, bien que quelques inquiétudes nimbent notre front habituellement serein : le travail de l'imprimeur sera-t-il à la hauteur de nos attentes ? réponse dans quelques jours normalement.&lt;br /&gt;Alors, en attendant, et entre deux longues séances de traduction, je m'attelle à la relecture des textes (magnifiques) de Bloodlust et à la réalisation des cartes pour le livre. Là encore, on va être obligé de reculer un peu la sortie - novembre normalement - mais on en voit le bout. Le travail est à la hauteur de mes espérances, mieux même ! Je suis vraiment fier du boulot de mes collègues qui ont réalisé un magnifique remake du déjà bel univers de Croc. Qu'il me tarde de pouvoir le montrer au monde.&lt;br /&gt;Côté travail perso, ma traduction de la première partie du HârnPlayer est quasiment achevée. Me restent une demi-douzaine de pages à tout casser et je pourrai attaquer le Dictionnaire Hârnique. C'est un projet top-personnel (puisque je n'ai aucun droit pour diffuser ce travail) mais j'en suis bien content... ne serait-ce que pour pouvoir jouer. J'ai pu commencer la maîtrise de Trobridge Inn cet été et ce fut un vrai plaisir. Une urgence à obligé la moitié de ma table à rentrer chez elle avant que j'ai pu faire la deuxième séance mais ce fut très encourageant.&lt;br /&gt;Et puis, last but not least, Mahamoth avance aussi. Dès que j'arrive à me dégager un peu de temps, j'écris quelques paragraphes et je compte sérieusement boucler en août quand ma pile de taf urgents se sera éclaircie.&lt;br /&gt;Je dois dire que si j'ai eu une première moitié d'année très studieuse et laborieuse, je n'ai jamais aussi intensément travaillé de toute ma vie et sur un temps aussi long. C'est assez crevant mais bien plaisant aussi - il faut juste que j'évite les noirs regards de ma femme et ignore les questions de mes enfants : "tu as encore du boulot jusqu'à quand, papa ?"&lt;br /&gt;Bon, ceci étant. C'est pas tout ça mais j'y retourne !&lt;br /&gt;On se revoit à la prochaine grande marée...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-4342274888410254044?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/07/nouvelles-des-profondeurs.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-5004040432392182214</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-24T18:59:10.093+02:00</atom:updated><title>Dans la série...</title><description>... de celles qui me font beaucoup rire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blakkrall, du forum Antonio Bay a écrit ce soir : &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Le mieux quand même, c'est quand tu penses que celui qui est derrière tout ça est avocat de formation.&lt;br /&gt;A mon avis il est plutôt fait pour le guacamol que pour le droit."&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous laisse deviner de qui on parle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-5004040432392182214?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/06/dans-la-serie.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-3003484089450394185</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 08:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-17T10:57:23.088+02:00</atom:updated><title>En passant...</title><description>&lt;blockquote&gt;" Le développement durable, c'est polluer moins pour polluer plus longtemps. "&lt;br /&gt;- Paul Ariès&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-3003484089450394185?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/06/en-passant.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-7630980206040319022</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 09:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-11T11:04:36.903+02:00</atom:updated><title>Coopération</title><description>Mathématiquement, la coopération est (beaucoup) plus efficace que la concurrence.&lt;br /&gt;Exigeons que la constitution européenne porte désormais la mention "pour une coopération libre et sans entraves" !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-7630980206040319022?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/06/cooperation.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-3144342260230382760</guid><pubDate>Mon, 08 Jun 2009 22:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-09T00:45:10.755+02:00</atom:updated><title>La phrase du jour...</title><description>... est signée Odilon, membre du forum Antonio Bay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Des gens sont morts pour instaurer une démocratie. Et j'ai tendance à penser que s'ils avaient vu la gueule de notre démocratie aujourd'hui, le jour où ils se sont fait trouer la paillasse, ils seraient restés au pieu."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-3144342260230382760?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/06/la-phrase-du-jour.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-5969810008510720152</guid><pubDate>Tue, 26 May 2009 10:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-26T12:46:57.477+02:00</atom:updated><title>Front de gauche</title><description>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 203px; height: 137px;" src="http://us.mg40.mail.yahoo.com/ya/download?mid=1%5f5280204%5fADiwktkAAAwKShu1AQxXvED%2b1s4&amp;amp;pid=2&amp;amp;fid=Inbox&amp;amp;inline=1&amp;amp;stationery=1" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;La diversité des candidats et des soutiens  montre que le &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Front de  Gauche&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; rencontre &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la volonté de rassemblement &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;qui s'est  exprimée fortement dans les luttes sociales ces derniers mois : cette liste  regroupe des membres du &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parti Communiste  Français&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, du &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parti de  Gauche&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gauche  Unitaire&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (issue du NPA), des syndicalistes et des militants  associatifs venant d'horizons différents.&lt;br /&gt;L'Europe actuelle impose un modèle libéral  contre la volonté du peuple exprimée par le &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NON au référendum du 29 mai 2005&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; :  elle favorise les délocalisations d'emplois en jouant sur la concurrence entre  salariés et systèmes sociaux des différents pays. Le traité de Lisbonne, que  Sarkozy a fait adopter en trahissant le vote populaire, prétend figer ce système  de manière définitive. Le 7 juin, nous avons l'occasion de &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;réaffirmer notre NON &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;et de &lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;proposer une autre  Europe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Les aspirations de la grande majorité des  salariés doivent être relayées par de nombreux élus "&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Front de Gauche&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;" au  Parlement Européen qui siégeront au sein du Groupe "&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Gauche Unie  Européenne&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;" et pourront ainsi contribuer à lutter contre les  politiques libérales de la droite européenne.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-5969810008510720152?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/05/front-de-gauche.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4872158228946128070.post-5900517938262234693</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 11:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T13:03:25.013+02:00</atom:updated><title>Le 7 juin, votez !</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legrumph.org/uploaded_images/m-and-m-red-propaganda-poster-774315.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://legrumph.org/uploaded_images/m-and-m-red-propaganda-poster-774311.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4872158228946128070-5900517938262234693?l=legrumph.org%2Fblogger.html' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://legrumph.org/2009/05/le-7-juin-votez.html</link><author>noreply@blogger.com (LeGrümph)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item></channel></rss>
